あっぷあっぷブログ

UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

2024-01-01から1年間の記事一覧

【UE5】問題を引き起こす可能性のあるほぼゼロの接線,従法線がいくつかあります

BlenderからFBXファイルでエクスポートし、UE5へのインポート時、「問題を引き起こす可能性のあるほぼゼロの接線~」のような警告が表示されました。 参考 forums.unrealengine.com 原因と解決 自分の場合ですが、UVをUnwrapせずにエクスポートしているか、U…

【UE5】DataTableに設定したTextを改行させる

構造体からDataTableを作った際に、Text型の値が改行されず困ったことがありました。 構造体の設定をチェック 構造体にText型を設定した場合、複数行テキストという項目があります。 ここにチェックを入れれば、DataTableに複数行対応のテキストを格納できま…

【UE5】アクターが配置できない時

クラス設定を確認 Generate Abstract Classにチェックが入っているとD&Dでアクターをレベルに配置できなくなります。

【UE5】ある日エディタが起動しなくなった

今回の原因 WidgetBPが壊れていました。 エディタ起動と同時にクラッシュ エディタ起動と同時にCrashRepoterが表示され、 Assertion failed: Linker [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp] [Lin…

【UE5】レベル(Map)型の変数を設定したい

レベル(World型)の参照を変数で持ちたい場合に迷ったのでメモ。 SoftWorldReference構造体から設定できる

【UE5】変数を削除した後のコンパイルでエディターがクラッシュする場合

Map変数を削除した後、コンパイルしたらエディタが落ちる現象に遭遇しました。 厄介なのは、エディタを再起動しても問題の変数の削除を行うとこの現象が起きてしまうことです。 環境 UE5.3.2 変数名の変更で直った? 問題の変数の名前を変更してみました。コ…

【UE5】Set Input Mode Game And UI で遭遇した問題

FirstPersonテンプレートでの確認 BP_FirstPersonCharacter内のBeginPlayでSet Input Mode Game And UIノードを使用します。これで、ゲーム起動後すぐに Input Mode が変更されます。 Set Input Mode Game And UIで発生する問題 MouseCaptureModeが変更され…

【UE5】エクスポートした.iniファイルが表示されない

UE5

プロジェクト設定等から.iniファイルをエクスポートできますが、エクスポートしても指定先のフォルダに表示されませんでした。 エディタ実行中は表示されないみたい エディタ実行中は表示されないみたいです。エディタを閉じると表示されます。

【UE5】アクターを移動させた際にぶれる

UE5

Set Actor Location等で移動させたアクターがぶれる問題 以下のフォーラムでも紹介されています。 forums.unrealengine.com 解決策 プロジェクト設定 > エンジン > レンダリング モーションブラーのチェックを外します。