あっぷあっぷブログ

UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

2023-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【Blender】スカルプトメモ

ショートカット Ctr + R:リメッシュ R:解像度変更 裏面まで影響を受ける場合 スカルプトしていると面の裏側まで影響することがある。 Brush > Front Faces Onlyを選択

【UE5/Material】Distortion の学習

学習するメリット UV座標をずらすことへの理解が深まる。映像が乱れる際のグリッチノイズなどにも使えそう。 仕組み ノイズテクスチャをUVスクロールさせた値を、対象のUVに加算することで、UV座標がずれて歪み効果が生まれるようです。 参考動画 www.youtub…

【UE5/Material】Vertex Interpolator メモ

参考 www.unrealdirective.com カスタマイズされた UV 機能と同様に、頂点補間ノードはピクセル シェーダーから頂点シェーダーに命令をオフロードします。ただし、対応するノードとは異なり、すぐに利用できるノードであるため、より柔軟です。 www.youtube.…

【UE5】任意の位置を中心に回転させる

やりたいこと Meshに設定してあるPivotとは別に、仮のPivotを指定し、仮のPivotを中心に回転させる。 アクターにPivotを設定する SceneComponentをPivotにしたい場所に設定します。 設定したPivotを中心に回転させる 関数を実行するたび、指定したPivotを中…

【UE5】真っ暗なレベルにライト系のアクターを手っ取り早く追加する

環境光を置くのがちょっと面倒 新規のレベル等で何もライトが置かれていない場合、「アクターの配置」タブからわざわざ検索して環境光をレベルに追加するのはちょっとだけ面倒です。 環境ライトミキサーを使えば、その手間を少しだけ省いてくれます。 環境ラ…

【UE5/Material】マテリアルをアニメーションさせた際に生じる残像のような汚れの対処

www.youtube.com この動画内で対処法が語られています。

【UE5】Gameplay Tag からDataTabele行を取得

DataTableのRow NameとGameplay Tag名を一致させたいことがありました。 DataTableにBananaというRow Nameがあったとします。 Gameplay TagにはAch.ccc.Bananaがあります。 以下のようにすると、Gameplay Tagの文字列の一部を切り取ってDataTableのRow Name…

【UE5】マウスカーソル位置のオブジェクトを取得する

取得方法

【UE5】INDEX_NONE とは?

INDEX_NONEとは? INDEX_NONE は、-1 として定義された列挙体 参考 www.reddit.com