やりたいこと
Meshに設定してあるPivotとは別に、仮のPivotを指定し、仮のPivotを中心に回転させる。
アクターにPivotを設定する
SceneComponentをPivotにしたい場所に設定します。
設定したPivotを中心に回転させる
関数を実行するたび、指定したPivotを中心にZ軸に10度づつ回転します。
Meshに設定してあるPivotとは別に、仮のPivotを指定し、仮のPivotを中心に回転させる。
SceneComponentをPivotにしたい場所に設定します。
関数を実行するたび、指定したPivotを中心にZ軸に10度づつ回転します。