やりたいこと
Meshに設定してあるPivotとは別に、仮のPivotを指定し、仮のPivotを中心に回転させる。
アクターにPivotを設定する

SceneComponentをPivotにしたい場所に設定します。
設定したPivotを中心に回転させる

関数を実行するたび、指定したPivotを中心にZ軸に10度づつ回転します。
Meshに設定してあるPivotとは別に、仮のPivotを指定し、仮のPivotを中心に回転させる。

SceneComponentをPivotにしたい場所に設定します。

関数を実行するたび、指定したPivotを中心にZ軸に10度づつ回転します。