あっぷあっぷブログ

UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

2023-06-29から1日間の記事一覧

【UE5】Soundscape Plugin メモ

Soundscapeとは? コミュニティからの引用 https://discord.com/channels/187217643009212416/221798819753361408/1067206762157060136 Soundscape is meant for sounds unseen and unimportant save for the world-building aspect. So it sounds like the …

【UE5/Material】UV操作になれたい人の記録_01

UVの操作に慣れるため、以下のようなマテリアルを用意しました。 値がないとわかりにくいので、値の変化をつけてみます。 最後のMultiplyで両端が赤くなっている部分はちょっとわかりにくいですね。どうしてそうなるのか、もう少しわかりやすくしてみます。 …

【UE5/Material】TextureCoordinate(TexCoord)を理解したい人の記録

Coordinate Index Blender上でUVMapを設定した場合このようになります。 UV UVは、X方向Y方向ともに0~1の値が割り振られた空間です。 0~1の空間内に、3Dモデルのポリゴンを配置していています。 UVMap自体に、1024 x 1024の解像度があるわけではありません。…

【UE5/Material】TextureSampleのつなぎ目に線が入ってしまっている場合

以下の動画では、TextureSampleのつなぎ目に1pxほどのアーティファクトがある例が紹介されています。 youtu.be 再生していただければ、ちょうどそのあたりを言及しています。 つまり原因は 「TextureSampleのつなぎ目でどのミップレベルを使用するかわからな…