あっぷあっぷブログ

UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

2025-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【SubstancePainter】マテリアルの特定チャンネルをマスクに使いたい場合

マテリアルのHeight情報を使ってMaskにしてみる 塗りつぶしのgrayscaleにマテリアルを入れる ブラックマスクの下に塗りつぶしを入れています。 塗りつぶしのgrayscaleにマテリアルをドラッグ&ドロップし、出力選択から試しにheightを選んでみます。 マテリ…