あっぷあっぷブログ

UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

2024-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【UE5/SubstancePainter】Emissive用のテクスチャを作成しUEのマテリアルに適用する

Substance PainterでEmissive用のテクスチャを作成 まず、ライト部分にBase Colorなどの色をつけていきます。 テクスチャセットの設定からEmissiveを追加します。 その後、塗りつぶしレイヤーを追加し、Emissiveのチャンネルのみ有効にしておきます。 真っ白…

【UE5】Rect Light でちらつきが出る場合

UE5

環境 UE5.4 黒い影がざわざわ動く 静止画ですが、実際は緑のキューブの影がざわざわ動いています。 発生原因 アンチエイリアスをFXAAに変更後に表示される。 最低限ちらつきだけを消す方法 RectLightのDistance Field Shadows をOnに設定します。 気になると…

【UE5】WidgetComponentがPostProcessの影響を受けてしまう場合

3DWidgetがPostProcessの影響を受け読みにくくなってしまう問題に遭遇しました。 自分の場合は、ポストプロセス用マテリアルの設定を変更することで解決しました。 ただ、ポストプロセスエフェクトによっては結果がだいぶ変わってしまいます。根本的な解決で…