2023-04-01から1ヶ月間の記事一覧
構造体から作ったDataTableをCSVに紐づけようと思ったが... DataTableにCSVをインポートしようとしました。 DataTableを選択し、右クリックメニューより再インポートの項目を選ぼうとしたのですが、選べません。 再インポートの項目が非活性になっており、選…
特定の色だけを変更してみる 紫色を水色に変更する処理 Distanceノードを使えば、指定した色と近いほど、0に近づきます。 このノードの特徴を使えば、指定した色だけ取得したり書き換えたりが可能になりそうです。 Distanceノードの注意点 1以上の値が返され…
TextureSampleのRGBカラーなどを白黒にしたくて試してみました。 マテリアルを組んでみる 結果 マスクとして使えるかも? 結果 特定の色だけ抽出 後日、こんなことも試してみました! make-study.hatenablog.com 参考 UE4 ポストプロセスマテリアル(Post Pr…
WorldPosition(絶対ワールド位置) ~ 背景アーティストのぶろぐ World Positionについてはこちらに詳しく書かれているので今更なのですが、勉強の記録として残しておこうかなと思います。 とりあえずベースカラーに繋げてみる 結果 CubeのScale値を(10000,1…
参考 カメラの距離でフェードさせる | とあるデザイナーのテクニカルノート マテリアルの中身 ほぼ、参考元のまんまです。 マテリアルのBlendModeを「Masked」に変更します。 途中でDitherTemporalAAを使っていますが、マテリアルのデフォルト設定を使えば、…
今回のケース マウスカーソルの代わりに、自分で画像を用意しTickで動かすタイプのカーソルを使用。 UINavigationプラグインによる、キー入力によるUI操作を使用。 B画面からA画面にキー入力による遷移後、問題発生。 B画面からA画面にボタンクリックによる…
最初に オブジェクト同士の接地面の影が汚い場合 アンチエイリアスありで汚い影が表示される場合 Ambient Occulusion が影響している場合 最初に www.youtube.com ※以下の説明よりも、ここを見てもらう方が参考になりそうです。 オブジェクト同士の接地面の…
出力ピンの説明 ObjectPivotLocation オブジェクト原点(Pivot位置)のワールド座標 MeshParticlePivotLocation パーティクル空間内の座標?をワールド座標に変換したもののようですが、この辺は試していないので、あやふやです。 使ってみる スポイトツールみ…