出力ピンの説明
- ObjectPivotLocation
オブジェクト原点(Pivot位置)のワールド座標 - MeshParticlePivotLocation
パーティクル空間内の座標?をワールド座標に変換したもののようですが、この辺は試していないので、あやふやです。
使ってみる
設定内容
PlaneBの座標を(50,50)にずらしています。
理由としては、ワールド座標(0,0)にPlaneの端っこを合わせたかったからです。 デフォルトのPlaneは、x,yは1辺の長さが100cmです。
PlaneAに割り当てるマテリアル
PlaneBに割り当てるマテリアル
Memo
RotateAboutWorldAxis_cheapノードの入力ピンに繋げる。