あっぷあっぷブログ

UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

2023-04-21から1日間の記事一覧

【UE5/Material】カメラ距離に応じてオブジェクトを透明にしたり消したりしたい

参考 カメラの距離でフェードさせる | とあるデザイナーのテクニカルノート マテリアルの中身 ほぼ、参考元のまんまです。 コピペ用 マテリアルのBlendModeを「Masked」に変更します。 途中でDitherTemporalAAを使っていますが、マテリアルのデフォルト設定…

【UE5】マウスカーソルがクリックか移動するまで描画が更新されない問題

今回のケース マウスカーソルの代わりに、自分で画像を用意しTickで動かすタイプのカーソルを使用。 UINavigationプラグインによる、キー入力によるUI操作を使用。 B画面からA画面にキー入力による遷移後、問題発生。 B画面からA画面にボタンクリックによる…

【SubstancePainter】変な影が表示される場合

オブジェクト同士の接地面の影が汚い場合 UVマップが汚い場合 アンチエイリアスの有無で汚い影が表示される場合 Ambient Occulusion が影響している場合 オブジェクト同士の接地面の影が汚い場合 解像度が低い場合など、この問題が発生するようです。 テクス…

【UE5/Material】Object Pivot Pointのイメージをつかみたい_01

出力ピンの説明 ObjectPivotLocation オブジェクト原点(Pivot位置)のワールド座標 MeshParticlePivotLocation パーティクル空間内の座標?をワールド座標に変換したもののようですが、この辺は試していないので、あやふやです。 使ってみる スポイトツールみ…