2023-04-21から1日間の記事一覧
参考 カメラの距離でフェードさせる | とあるデザイナーのテクニカルノート マテリアルの中身 ほぼ、参考元のまんまです。 コピペ用 マテリアルのBlendModeを「Masked」に変更します。 途中でDitherTemporalAAを使っていますが、マテリアルのデフォルト設定…
今回のケース マウスカーソルの代わりに、自分で画像を用意しTickで動かすタイプのカーソルを使用。 UINavigationプラグインによる、キー入力によるUI操作を使用。 B画面からA画面にキー入力による遷移後、問題発生。 B画面からA画面にボタンクリックによる…
オブジェクト同士の接地面の影が汚い場合 UVマップが汚い場合 アンチエイリアスの有無で汚い影が表示される場合 Ambient Occulusion が影響している場合 オブジェクト同士の接地面の影が汚い場合 解像度が低い場合など、この問題が発生するようです。 テクス…
出力ピンの説明 ObjectPivotLocation オブジェクト原点(Pivot位置)のワールド座標 MeshParticlePivotLocation パーティクル空間内の座標?をワールド座標に変換したもののようですが、この辺は試していないので、あやふやです。 使ってみる スポイトツールみ…