あっぷあっぷブログ

UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

2023-06-01から1ヶ月間の記事一覧

【UE5/Blender】シェイプキーとモーフターゲット

Blenderで作ったシェイプキーをモーフターゲットに Blender上でシェイプキーを作っておけば、FBXをインポートした際に、モーフターゲットとして値を操作できます。 FBXインポートの際は、Import Morph Targetsにチェックを入れる必要があります。 同じ名前の…

【UE5】Soundscape Plugin メモ

Soundscapeとは? コミュニティからの引用 https://discord.com/channels/187217643009212416/221798819753361408/1067206762157060136 Soundscape is meant for sounds unseen and unimportant save for the world-building aspect. So it sounds like the …

【UE5/Material】UV操作になれたい人の記録_01

UVの操作に慣れるため、以下のようなマテリアルを用意しました。 値がないとわかりにくいので、値の変化をつけてみます。 最後のMultiplyで両端が赤くなっている部分はちょっとわかりにくいですね。どうしてそうなるのか、もう少しわかりやすくしてみます。 …

【UE5/Material】TextureCoordinate(TexCoord)を理解したい人の記録

Coordinate Index Blender上でUVMapを設定した場合このようになります。 UV UVは、X方向Y方向ともに0~1の値が割り振られた空間です。 0~1の空間内に、3Dモデルのポリゴンを配置していています。 UVMap自体に、1024 x 1024の解像度があるわけではありません。…

【UE5/Material】TextureSampleのつなぎ目に線が入ってしまっている場合

以下の動画では、TextureSampleのつなぎ目に1pxほどのアーティファクトがある例が紹介されています。 youtu.be 再生していただければ、ちょうどそのあたりを言及しています。 つまり原因は 「TextureSampleのつなぎ目でどのミップレベルを使用するかわからな…

【UE5/SubstancePainter】透明部分との境界が白く縁取られる問題

Alphaチャンネルを持つテクスチャでこのような問題がおきまして... テクスチャをSubstancePainterで作成し、UE5で確認しています。 まつげ部分が白くにじんでいます。これは意図したものではありません。 参考になりそうなサイトを一通り見る 今回は主にこち…

【UE5/Material】Absノード

Absノードの挙動確認のため、以下のようなノードの組み合わせを作ってみます。 説明 MultiplyでUVを0~4の値にします。 Floorで小数点以下を切り捨て、整数にします。 UVの値が0,1,2,3という数値に区切られます。 UVの値が0,1,2,3という数値に区切られ、4諧調…

【UE5/Material】CheapContrastノード

マテリアルの中身 結果 Contrast:0 Contrast:1 Contrast:10

【UE5/Material】カラーマスク(水玉模様付きの場合)

やりたいこと ベースカラーテクスチャは使いつつ一部の色を自由に変更したい。 ベースカラーテクスチャをそのまま反映した場合 一部の色を変更した場合 赤地の水玉、青地の水玉と様々なバリエーションを作りたい。 水玉模様の色変更はどうやる? 水玉模様は…

【UE5】減衰等でサウンドが聞こえないままの場合

音の減衰には成功したけど減衰したままで困った... Attenuationの設定により、音源から離れると音がだんだん小さくなり全く聞こえない状態を実現させたはいいものの、音源に近づいても音が聞こえないままで困ったことがありました。 解決策 サウンドキューや…

【UE5】アセットの保存に失敗する

UE5

うっかり同じプロジェクトを2つ立ち上げていたりすると、起こる現象ですが、今回は別パターンでした。 まず、以下のようなエラーが発生 保存されるアセット○○に、指定されたオブジェクトフラグ(0x10000002)のいずれかがありません。パッケージを保存するとデ…

【UE5】特定の数字(Int)によるSwitchを行いたい

UE5

IntでSwitchしようとすると... 0,1,2...といった感じで数字が続いてしまいます。 好きな数字でSwitchしたい... こういうのできたらいいなぁ。 この問題についてフォーラムにも記載が forums.unrealengine.com 方法(力技)一覧 たぶんスマートな方法ではない…

【UE5/MetaSound】ノイズ生成やそれを利用した効果音の作成

環境 UE5.1 ノイズ関数でノイズを生成 Noise関数を使うと、ざーといったノイズ音を生成できます。 ノイズタイプは2種類あり、選択可能です。 Pink Noise 控えめなノイズ。風が吹いた際の木々の葉擦れの音に近い感じです。 White Noise うるさいノイズ。川や…

【UE5/MetaSound】再生中の曲から次の曲へ滑らかに移行させる

曲から別の曲へ遷移させる際に、AudioComponentを2つ使ったりしていたのですが、なんか面倒だったのでAudioComponent1つ使うだけで、MetaSound内で完結できないかなぁ。と思って実装してみました。 最初の曲をフェードアウトさせつつ、次の曲をフェードイン…

【UE5/MetaSound】音量の調整

オーディオの出力に対し、Floatで乗算すれば音量調整が可能になります。 Floatをグラフ入力にすれば、プレビュー中の確認や調整がしやすくなるためそうしています。 グラフ入力ノードをクリックすると、詳細タブからグラフ入力をスライダー型に変更できます。

【UE5/Material】Dot ノード

参考 docs.unrealengine.com 色々な値を入れてみる 1,0,0 と 1,0,0 の場合 1,0,0 と 0,1,0 の場合 1,0,0 と 1,1,0 の場合 1,1,0 と 1,1,0 の場合 1,0.5,0 と 1,0.5,0 の場合 この結果は、以下の計算と同じになります。 彩度の調整 参考元 Unreal Engine 5 P…