あっぷあっぷブログ

UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

Blender

【UE5】問題を引き起こす可能性のあるほぼゼロの接線,従法線がいくつかあります

BlenderからFBXファイルでエクスポートし、UE5へのインポート時、「問題を引き起こす可能性のあるほぼゼロの接線~」のような警告が表示されました。 参考 forums.unrealengine.com 原因と解決 自分の場合ですが、UVをUnwrapせずにエクスポートしているか、U…

【UE5/Blender】シェイプキーとモーフターゲット

Blenderで作ったシェイプキーをモーフターゲットに Blender上でシェイプキーを作っておけば、FBXをインポートした際に、モーフターゲットとして値を操作できます。 FBXインポートの際は、Import Morph Targetsにチェックを入れる必要があります。 同じ名前の…

【UE5/Blender】メッシュの原点を基準にエクスポートしたい

Blender上の原点とUnreal Engine上のPivotが異なる問題 一応の解決は可能 こちらの解決方法もあるようです! Blender上では座標を維持しつつ、Unreal Engine上ではメッシュの原点をPivotにしたい 解決策:Blender for UnrealEngine を使う 過去記事 アドオン…

【UE5/Blender】Blender for Unreal Engine でFBXエクスポート

アドオンのインストール インストール後 Static Meshのエクスポート 複数のメッシュを1つにまとめてエクスポートしたい場合 親子関係を作成 親を選択 Blender for Unreal Engine パネルからエクスポート Unreal Engineにインポート SkeltalMeshのエクスポー…