Blender
参考 blenderartists.org Blender上の手順 ソケット用にEmptyを追加 Emptyの名前をSocket_○○に変更 SOCKET_○○をエクスポートするメッシュ(root)の子要素にする ※ エクスポート時にはBlender For Unreal Engine アドオンを使用しています。 アドオンを使って…
BlenderからFBXファイルでエクスポートし、UE5へのインポート時、「問題を引き起こす可能性のあるほぼゼロの接線~」のような警告が表示されました。 参考 forums.unrealengine.com 解決パターン1 自分の場合ですが、UVをUnwrapせずにエクスポートしている…
Blenderで作ったシェイプキーをモーフターゲットに Blender上でシェイプキーを作っておけば、FBXをインポートした際に、モーフターゲットとして値を操作できます。 FBXインポートの際は、Import Morph Targetsにチェックを入れる必要があります。 同じ名前の…
Blender上の原点とUnreal Engine上のPivotが異なる問題 一応の解決は可能 Blender上では座標を維持しつつ、Unreal Engine上ではメッシュの原点をPivotにしたい 解決策:Blender for UnrealEngine を使う アドオンを使用しない場合の解決策はこちらに載ってい…
アドオンのインストール インストール後 Static Meshのエクスポート 複数のメッシュを1つにまとめてエクスポートしたい場合 親子関係を作成 親を選択 Blender for Unreal Engine パネルからエクスポート Unreal Engineにインポート SkeltalMeshのエクスポー…