あっぷあっぷブログ

UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

2024-08-01から1ヶ月間の記事一覧

【UE5】マウスカーソルのそばにWidgetを配置する

やりたいこと オブジェクトをクリック後、オブジェクトの真上にWidgetを表示する。 WidgetComponentは使わない。 Widgetの作成 アンカーを左角に設定した状態で、スロットのAligmentを調整する。 Widget内のイベント マウスカーソル位置までWidgetを移動させ…

【Zbrush】複製したメッシュを個別選択する方法

複製したメッシュを個別に選択したい... Ctrl + 移動でメッシュを複製すると、このように複製したメッシュ以外は自動でマスクされます。 例えば歯を作った場合、個別に移動させたりしたい場合、複製したメッシュたちは1つのサブツールなので、個別に選択がで…

【UE5/Editor】Class参照からAssetDataを取得

クラス参照からどうやってAssetData取得するんだ?となったのでメモ。 Get Soft Class PathをGet Asset By Object Pathに繋ぎます。 これでPackage Path等が取得できました。 似たノードにGet Asset by Object Path というノードがありましたが、こちらは使…

【UE5】DataTableの中身のデータが壊れる場合

DataTableに複雑な構造体を使用した場合、データが壊れることがあります。複雑な構造体とは、構造体Aの中に構造体Bの配列があったりとかです。 例えば、構造体に変数を追加したり変数の型を変更した後に、コンパイルエラーのような現象が発生し、DataTableに…

【UE5/C++】カテゴリーの表示順を変更したい

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "AAA") FText DescA; UPROPERTYでカテゴリー設定できますが、継承したBPクラスではカテゴリーの表示順が思うようにいかないことがあります。クラスの最初に宣言したカテゴリーが下の方に表示される…