あっぷあっぷブログ

UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

2023-06-08から1日間の記事一覧

【UE5/MetaSound】再生中の曲から次の曲へ滑らかに移行させる

曲から別の曲へ遷移させる際に、AudioComponentを2つ使ったりしていたのですが、なんか面倒だったのでAudioComponent1つ使うだけで、MetaSound内で完結できないかなぁ。と思って実装してみました。 最初の曲をフェードアウトさせつつ、次の曲をフェードイン…

【UE5/MetaSound】音量の調整

オーディオの出力に対し、Floatで乗算すれば音量調整が可能になります。 Floatをグラフ入力にすれば、プレビュー中の確認や調整がしやすくなるためそうしています。 グラフ入力ノードをクリックすると、詳細タブからグラフ入力をスライダー型に変更できます。