あっぷあっぷブログ

UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

【UE5/MetaSound】音量の調整

オーディオの出力に対し、Floatで乗算すれば音量調整が可能になります。
Floatをグラフ入力にすれば、プレビュー中の確認や調整がしやすくなるためそうしています。

グラフ入力ノードをクリックすると、詳細タブからグラフ入力をスライダー型に変更できます。