あっぷあっぷブログ

UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

2023-05-11から1日間の記事一覧

【UE5/Animation】ThreadSafe対応の関数内で、乱数ぽいもの生成

ThreadSafe対応の関数内でどうやって乱数生成したらいいんだ?と思ったので考えてみました。 ThreadSafe関数を設定 ステートに来た際に呼ばれてほしいので、On Become Relevant に設定します。 Property Access 経由でGetGameTimeSinceCreationを使う Proper…

【UE5/Animation】時間経過でステート遷移させる

Current State Time ステートに入ってからの経過時間を取得可能。