あっぷあっぷブログ

UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

【Zbrush】穴を無理やりふさぐ方法


ダイナメッシュをスカルプトしてる最中に穴が開いてしまうことがありました。
ジオメトリ > トポロジー編集 > 穴閉じ を実行してみましたが、どうにもうまくいきません。

解決方法

そこでMoveブラシでポリゴンを引っ張って無理やり穴の上を覆う状態にします。
この状態でCtrl + ドラッグでリメッシュしてみます。


穴が徐々に塞がっていくので、「穴を覆う > リメッシュ」の流れを繰り返していきます。なんとか穴をふさぐことができました。