あっぷあっぷブログ

UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

UE5_ブループリント

【UE5】関数の戻り値(Outputピンの値)がおかしい場合

Returnノードを省略していると問題が発生する このような関数を作った場合、問題が発生します。 例えば、上の関数を以下のような形で使った場合、 Print String の出力結果はこうなります。 戻り値Countの値は10,20,30と増えてはいきません。 For LoopでGet …

【UE5】Timer Handle の有効無効

調査対象のノード Does Timer Exist by Handle Is Timer Action by Handle Is Timer Paused by Handle Is Valid Timer Handle Loopなし 普通に呼んでみる Delayを挟む Loopあり 普通に呼んでみる Delayを挟む

【UE5】Timelineメモ

操作 Shiftキー + 左クリックでキーを打つ。 Shiftキー押しながらで、キーを平行移動できる。 現在の再生位置の取得 Get Playback Position 外部からEvent Trackを設定する forums.unrealengine.com 今のところできないみたい。