意図しないSmoothがかかる
ローポリらしいカクカクした感じが消え、面と面の境界があいまいな丸みを帯びた感じになりました。
原因
FBXインポート時の設定にある 「Normal Import Method」 の項目で 「Compute Normals」オプション を選択していたことが原因。
解決
「Normal Import Method」 の項目を 「Import Normals」 にしたら直りました。
FBXインポート設定
メッシュに変な影が現れる
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/mmwus0/strange_shadows_showing_up_on_skeletal_mesh/