あっぷあっぷブログ

UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

【UE5】FBXインポート時、ローポリなのに意図しないSmoothがかかる場合

意図しないSmoothがかかる

ローポリらしいカクカクした感じが消え、面と面の境界があいまいな丸みを帯びた感じになりました。

原因

FBXインポート時の設定にある 「Normal Import Method」 の項目で 「Compute Normals」オプション を選択していたことが原因。

解決

「Normal Import Method」 の項目を 「Import Normals」 にしたら直りました。

FBXインポート設定

docs.unrealengine.com

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メッシュに変な影が現れる

https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/mmwus0/strange_shadows_showing_up_on_skeletal_mesh/