あっぷあっぷブログ

UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

【UE5/Material】ゲーミングマテリアル

マテリアルの中身

HueShiftの手前にFracを挟んでも結果は変わりませんでした。
HueShiftノードのPercentageには小数点以下の値が使われている模様。