マテリアルの中身 HueShiftの手前にFracを挟んでも結果は変わりませんでした。 HueShiftノードのPercentageには小数点以下の値が使われている模様。
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。