あっぷあっぷブログ

UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

【UE5】視点移動の範囲を制限したい場合

前提

AddControllerYawInput、AddControllerPitchInputを使って視点を動かしている。

GetPlayerCameraManagerの値を変更する

これで視界の制限が可能になります。

元に戻す場合


360にするとViewYawMaxの値が0と認識されているっぽいです。
なのであえて359.9にしています。