前提
AddControllerYawInput、AddControllerPitchInputを使って視点を動かしている。
GetPlayerCameraManagerの値を変更する
これで視界の制限が可能になります。
元に戻す場合
360にするとViewYawMaxの値が0と認識されているっぽいです。
なのであえて359.9にしています。
AddControllerYawInput、AddControllerPitchInputを使って視点を動かしている。
これで視界の制限が可能になります。
360にするとViewYawMaxの値が0と認識されているっぽいです。
なのであえて359.9にしています。