前提 AddControllerYawInput、AddControllerPitchInputを使って視点を動かしている。 GetPlayerCameraManagerの値を変更する これで視界の制限が可能になります。 元に戻す場合 360にするとViewYawMaxの値が0と認識されているっぽいです。 なのであえて359.9…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。