あっぷあっぷブログ

UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

【UE5/Niagara】ユーザーパラメータをRendererにバインドする

StaticMeshをMesh Rendererにバインドする

ユーザーパラメータ:Static Meshを追加

Mesh Rendererの設定

BPの設定

メッシュをNiagaraで使う際の注意

make-study.hatenablog.com

Mesh Rendererのマテリアルを変更する

ユーザーパラメータ:Material Interfaceの追加

Mesh Rendererより以下の項目を設定

BPの設定