DepthFade 表現式は、半透明オブジェクトが不透明なオブジェクトと交わった時に生じる目障りな継ぎ目を非表示にする際に使用します。
オブジェクト同士の重なっている部分にFadeをかけてなじませるみたいな認識でOKなのだろうか??
まずはShow Floorにチェック
こうすると、DepthFade ノードの変化が確認しやすくなります。
値の変化
Lerp に繋げる
カメラ角度も関係していそう...
参考
UE5 : Materials for beginners in Unreal Engine5- 13 Depth fade - YouTube