あっぷあっぷブログ

UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

【UE5/Material】DepthFade ノード

docs.unrealengine.com

DepthFade 表現式は、半透明オブジェクトが不透明なオブジェクトと交わった時に生じる目障りな継ぎ目を非表示にする際に使用します。

オブジェクト同士の重なっている部分にFadeをかけてなじませるみたいな認識でOKなのだろうか??

まずはShow Floorにチェック

シーン設定をプレビュー > Show Floor にチェック
こうすると、DepthFade ノードの変化が確認しやすくなります。

値の変化

Lerp に繋げる

カメラ角度も関係していそう...

どちらもFadeDistanceの値は300

参考

UE5 : Materials for beginners in Unreal Engine5- 13 Depth fade - YouTube