DepthFade 表現式は、半透明オブジェクトが不透明なオブジェクトと交わった時に生じる目障りな継ぎ目を非表示にする際に使用します。
オブジェクト同士の重なっている部分にFadeをかけてなじませるみたいな認識でOKなのだろうか??
まずはShow Floorにチェック

値の変化

Lerp に繋げる

カメラ角度も関係していそう...

参考
UE5 : Materials for beginners in Unreal Engine5- 13 Depth fade - YouTube
DepthFade 表現式は、半透明オブジェクトが不透明なオブジェクトと交わった時に生じる目障りな継ぎ目を非表示にする際に使用します。
オブジェクト同士の重なっている部分にFadeをかけてなじませるみたいな認識でOKなのだろうか??




UE5 : Materials for beginners in Unreal Engine5- 13 Depth fade - YouTube