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UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

【UE5/Material】Desaturation ノード

参考

docs.unrealengine.com

入力に適用する彩度低下量を指定します。「0.0 (完全に元の色、彩度の低下なし)」から「1.0 (彩度を完全に落とした状態)」の範囲で、割合を指定します。

使い道

彩度の変更、グレースケールへの変換

値の比較

色に変化はありません。
モノクロになりました。
彩度が上がりました。