あっぷあっぷブログ

UnrealEngine(ゲーム用途)関連の備忘録です。

【UE5】Uniform Grid Panel で動的に子Widgetを生成する例

For Each Loopでアイテム数分呼びます。
イベントの引数IndexにはFor LoopなどのIndexが来ます。
In Rowには、あらかじめ-1を設定しておきます。
%で行を変えるか判断します。%3とすることで、Indexが3の倍数の場合、0になります。つまり3つごとに行を変える処理になります。