やりたいこと
Meshに設定してあるPivotとは別に、仮のPivotを指定し、仮のPivotを中心に回転させる。
アクターにPivotを設定する
SceneComponentをPivotにしたい場所に設定します。
設定したPivotを中心に回転させる
関数を実行するたび、指定したPivotを中心にZ軸に10度づつ回転します。
Meshに設定してあるPivotとは別に、仮のPivotを指定し、仮のPivotを中心に回転させる。
SceneComponentをPivotにしたい場所に設定します。
関数を実行するたび、指定したPivotを中心にZ軸に10度づつ回転します。
新規のレベル等で何もライトが置かれていない場合、「アクターの配置」タブからわざわざ検索して環境光をレベルに追加するのはちょっとだけ面倒です。
環境ライトミキサーを使えば、その手間を少しだけ省いてくれます。
こちらから追加したいライトを選択すれば、レベルに追加してくれます。
この動画内で対処法が語られています。
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